08
Jan

Tebak Suara

Written by admin 21 Komentar

Di dalam kuis yang akan kita buat ini, anda akan mengisi kotak yang telah disediakan dengan kata sesuai bunyi yang anda dengar. Jadi nantinya akan ada suara yang anda dengar. Apabila suara yang anda dengar kurang jelas silahkan tekan tombol play untuk mendengarkannya kembali. Apabila sudah yakin jawabannya silahkan masukkan kata darisuara yang anda dengar tersebut ke dalam kotak yang telah disediakan. Jika suda silahkan tekan tombol lanjut. Di dalam kuis ini terdapat 5 buah soal yang harus anda selesaikan. Sebelum membuat kuis ini persiapkanlah 5 buah suara masing-masing berbunyi : banan, strawberry, apple, orange, grape. Silahkan gunakan smartRead untuk membuat suaranya.

1. Buatlah sebuah flash document.

2. Buatlah sebuah dynamic text dengan tulisan Soal 1. Seleksi dynamic text ini dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul masukkan no_soal di dalam kotak var, non aktifkan selectable, dan aktifkan align left.

3. Buatlah sebuah objek seperti gambar di bawah ini :

play btn

4. Seleksi objek tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan play_btn sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok.

5. Seleksi button play_btn di stage dan pada panel properties masukkan play_btn sebagai instance name.

6. Buatlah 1 buah static text bertuliskan Mainkan Suara

7. Buatlah 1 buah static text bertuliskan Masukkan kata pada kotak di bawah ini sesuai suara yang anda dengar. Masukkan hanya huruf kecil saja. Jika sudah silahkan tekan tombol Lanjut.

Selengkapnya »

07
Jan

Mendownload SWF

Written by admin 4 Komentar

Tentunya anda pernah melihat iklan/ads yang dibuat dengan menggunakan flash ataupun sebuah game yang dibuat dengan flash yang tampil pada sebuah web. Apakah anda pernah mendownloadnya? Jika ada link untuk mendownloadnya, tentunya akan mudah bagi anda untuk mendownloadnya. Tetapi jika tidak ada link downloadnya pasti ada beberapa dari anda tidak tahu cara mendownloadnya. Ada 2 buah cara yang kami akan berikan untuk mendownload sebuah swf yang ada pada suatu website.

1. Melalui web browser
Cara ini dapat dilakukan melalui web browser. Caranya anda tinggal buka situs yang terdapat swf di dalamnya. Setelah terbuka silahkan klik kanan dan pilih View Page Source (firefox), View Source (ie), Source (opera), View page source (chorme). Akan muncul sebuah halaman berisi code-code. Tekan Ctrl+F dan masukkan swf di dalam kotak pencarian. Apabila anda sudah menemukan sebuah url dengan tulisan .swf maka anda dapat menggunakan url tersebut untuk mendownload file swf yang anda inginkan. Ketika anda mencari url dengan tulisan swf di dalamnya, biasanya akan terdapat lebih dari 1 url. Pastikan url yang anda cari sudah benar, jangan sampai salah url sehingga anda keliru mendownload swfnya.

2. Menggunakan extension firefox
Extension yang akan kita gunakan sama dengan yang ada pada tutorial mendownload flv, yaitu Download Helper. Extension yang satu ini tidak hanya dapat digunakan untuk mendownload flv tetapi swf pun juga dapat di download. Terkadang ketika anda memakai cara 1 di atas, walaupun anda sudah menemukan url swf yang anda cari dan url swf tersebut sudah benar, anda tidak bisa mendownload swf dari url tersebut. Jika hal tersebut terjadi silahkan coba gunakan extension Download Helper ini. Cara penggunaannya mudah, pastinya anda harus menginstall extension ini di firefox terlebih dahulu. Jika sudah terinstall silahkan buka halaman web yang terdapat swf di dalamnya. Kemudian tunggulah sampai download helper pada toolbar aktif (download helper akan berputar ketika aktif). Setelah download helper aktif silahkan tekan tombol panah di samping tombol download helper tersebut. Jika sudah muncul nama swf yang akan anda download. Arahkan kursor mouse pada nama tersebut dan tekan untuk mendownloadnya. Jika belum muncul nama swf yang akan anda inginkan silahkan tunggu sebentar lagi.

http://warungflash.com/2009/12/mendownload-flv/
06
Jan

Slideshow dengan tombol

Written by admin 36 Komentar

Kali ini kita akan membuat sebuah slideshow gambar. Gambar akan berganti secara otomatis dalam waktu yang sudah ditentukan. Gambar juga akan berganti jika anda menekan tombol 1 sampai 5 dan juga tombol next.

1. Buatlah sebuah flash document.

2. Buatlah sebuah persegi berukuran cukup besar berwarna putih dengan hitam sebagai warna garisnya. Buatlah sebuah static text bertuliskan Gambar 1. Letakkan static text ini di tengah tengah kotak yang anda buat.

movie clip gambar

3. Seleksi kotak dan static text yang dibuat dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan gambar sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok.

4. Seleksi movie clip gambar dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul masukkan gambar sebagai instance name

5. Klik kanan movie clip gambar dan pilih edit. Anda akan masuk ke dalam stage movie clip gambar.

6. Klik frame 1 dan tekan F9. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut :

1
stop();

Selengkapnya »

05
Jan

Memasukkan Instance Name

Written by admin 5 Komentar

Instance name digunakan untuk menghubungkan movie clip atau button di stage agar dapat menggunakan script. Tanpa pemberian instance name pada movie clip atau button, anda akan kesulitan dalam menghubungkan movie clip atau button tersebut dengan script. Walaupun anda bisa saja langsung memberikan script ke dalam movie clip atau button tersebut.

Misalnya anda ingin mengubah nilai transparansi (_alpha) suatu movie clip. Apabila anda menulis script untuk mengubah nilai transparansi pada frame, anda tidak bisa melakukannya jika movie clip tersebut tidak memiliki instance name. Tetapi anda bisa mengubah nilai transparansi movie clip tersebut jika script untuk mengubah nilai transparansi anda tulis langsung di dalam movie clip.

Berikut ini cara memasukkan instance name pada movie clip atau button di stage :
1. Seleksi movie clip atau button yang anda inginkan di stage.

2. Jika sudah tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul masukkan instance name yang anda inginkan pada kotak bertuliskan instance name.

kotak instance name

Masukkan instance name pada kotak yang dilingkari

player sebagai instance name

Contoh : Anda memasukkan player sebagai instance name

04
Jan

Teks Mengelilingi Lingkaran

Written by admin 24 Komentar

Sebelumnya kita sudah membuat sebuah teks yang mengelilingi setengah lingkaran. Kali ini kita akan membuat teks mengelilingi sebuah lingkaran penuh.

1. Buatlah sebuah flash document.

2. Buatlah sebuah lingkaran berwarna merah dengan hitam sebagai warna garisnya.

3. Seleksi lingkaran ini kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan lingkaran sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok.

4. Seleksi movie clip lingkaran di stage kemudian tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul masukkan lingkaran sebagai instance name. Letakkan movie clip lingkaran ini di tengah-tengah stage.

5. Tekan Ctrl+L dan pada panel library yang muncul klik kanan warna putih yang berada di bawah movie clip lingkaran pada panel library kemudian pilih New Font.

new font

Selengkapnya »

26
Dec

With

Written by admin 6 Komentar

with digunakan untuk menyingkat suatu penulisan script yang membutuhkan nama variable ataupun instance name suatu movie clip. Sehingga anda tidak perlu menuliskan nama variable ataupun instance name berkali-kali.

Penulisannya :

1
2
3
with (nama variable/instance name){
	//script yang ingin anda singkat
}

Contoh Kasus
Misalnya anda memiliki script seperti di bawah ini :

1
2
3
bola._xscale = 50;
bola._yscale = 50;
bola.gotoAndPlay(2);

Dengan with anda cukup menuliskan seperti ini :

1
2
3
4
5
with (bola) {
	_xscale = 50;
	_yscale = 50;
	gotoAndPlay(2);
}
22
Dec

Kuis Benar Salah

Written by admin 25 Komentar

Tentunya anda sudah pernah mengerjakan suatu soal yang di dalamnya hanya disuruh untuk memilih benar atau salah. Soal semacam ini sangat menyenangkan untuk dikerjakan. Perbandingan jawaban benar dan salahnya adalah  50:50. Kali ini kita akan membuat kuis dengan dasar soal benar salah tersebut. Kuis ini memiliki 10 soal dan untuk soalnya berhubung untuk tutorial dasar, kami menggunakan soal matematika (berhitung) saja. Anda dapat menggantinya apabila ingin menggunakan soal yang lain.

1. Buatlah sebuah flash document.

2. Buatlah 10 static text yang berisi soal seperti gambar di bawah ini :

soal

3. Buatlah 2 buah static text bertuliskan B dan S. Buatlah 2 lingkaran berwarna hijau dengan hitam sebagai warna garisnya. Letakkan masing-masing kedua lingkaran ini pada static text bertuliskan B dan S.

tombol benar salah

4. Seleksi static text bertuliskan B dan lingkaran yang ada di static text ini kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan benar_btn sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok.

5. Seleksi static text bertuliskan S dan lingkaran yang ada di static text ini kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan salah_btn sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok.

6. Seleksi benar_btn dan pilih Edit. Klik kanan frame Over dan pilih Insert KeyFrame. Ubah nilai transparansi pada warna hijau lingkaran di frame over menjadi 60%.Jika sudah tekan Ctrl+E.

7. Seleksi salah_btn dan pilih Edit. Klik kanan frame Over dan pilih Insert KeyFrame. Ubah nilai transparansi pada warna hijau lingkaran di frame over menjadi 60%.Jika sudah tekan Ctrl+E.

Selengkapnya »