Tutorial ini merupakan pengembangan dari Drag & Drop Puzzle. Biasanya pecahan-pecahan puzzle letaknya di acak tapi kali ini kita akan membuat pecaha-pecahan puzzle berada di dalam sebuah slideshow.
1. Buatlah sebuah flash document.
2. Tekan Ctrl+R. Pada panel yang muncul cari gambar yang diinginkan lalu tekan ok.

3. Setelah gambar berada di stage, seleksi gambar tersebut dan tekan Ctrl+B.
4. Setelah gambar menjadi berbentuk shape bagilah gambar menjadi 4 bagian dan pisah-pisahkan.
5. Seleksi bagian 1 dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan part1 sebagai name dan movie clip sebagai type serta titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
6. Seleksi bagian 2 dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan part2 sebagai name dan movie clip sebagai type serta titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
7. Seleksi bagian 3 dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan part3 sebagai name dan movie clip sebagai type serta titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
8. Seleksi bagian 4 dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan part4 sebagai name dan movie clip sebagai type serta titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok. Selengkapnya »
Posted in Flash - Kerangka Game
Memainkan frame maju/kekanan itu sudah biasa, anda dapat menggunakan gotoAndPlay atau nextFrame untuk melakukannya. Tapi kali ini kita akan buat yang luar biasa, yaitu memainkan frame kekiri/mundur.
1. Buatlah flash document.
2. Buatlah sebuah dynamic text bertuliskan Mainkan Frame. Seleksi dynamic text tersebut dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul nonaktifkan tombol selectable dan aktifkan tombol Show border around text.
3. Pastikan anda masih menyeleksi dynamic text tadi lalu tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan mainkan_btn sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok.
4. Seleksi tombol mainkan_btn di stage dan masukkan mainkan_btn dalan kotak instance name pada panel properties. Selengkapnya »
Posted in Flash - Menengah
Melanjutkan tutorial garis yang mengikuti kotak. Pada tutorial berikut kita akan membuat 3 kotak dimana kotak kotak 1 berada pada posisi bawah, kotak 2 berada di posisi tengah dan kotak 3 berada di posisi bawah. Kotak 2 berfungsi sebagai pusatnya. Apabila kotak 1 kita gerakkan maka kotak 3 juga ikut bergerak sesuai posisi berlawanan kotak 1.
1. Buatlah sebuah flash document.
2. Buatlah sebuah kotak kecil berwarna berwarna merah. Seleksi kotak kecil tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan kotak1 sebagai name dan movie clip sebagai type serta titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
3. Seleksi movie clip kotak1 dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul masukkan kotak1 sebagai instance name.
4. Buatlah sebuah kotak kecil berwarna berwarna kuning. Seleksi kotak kecil tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan kotak2 sebagai name dan movie clip sebagai type serta titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok. Selengkapnya »
Posted in Flash - Menengah
Hampir sama pada tutorial sound slider. Kali ini kita tidak akan mengubah volume suara tetapi mengubah ukuran suatu objek.
1. Buatlah sebuah flash document.
2. Buatlah sebuah persegi dengan ukuran panjang 5px dan lebar 20px. Seleksi persegi tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan kotak2 sebagai name dan movie clip sebagai type serta titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
3. Seleksi movie clip kotak2 di stage dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul masukkan kotak2 sebagai instance name.
4. Pastikan anda masih menyeleksi movie clip kotak2 lalu tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan kotak1 sebagai name dan movie clip sebgai type serta titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok. Selengkapnya »
Posted in Flash - Menengah
Berikut ini kita akan membuat semacam kalkulator yang digunakan untuk menghitung luas dan keliling persegi. Anda cukup memasukkan nilai pada sisi kemudian tekan tombol hitung yang ada maka luas dan keliling akan langsung tampil. Melalu tutorial ini anda juga dapat berkreasi membuat sebuah game atau soal yang mempertanyakan berapa luas atau keliling suatu persegi.
1. Buatlah sebuah flash document kemudian buatlah 3 buah static text yang masing masing bertuliskan sisi persegi adalah, luas persegi adalah, keliling persegi adalah.
2. Buatlah sebuah input text. Seleksi input text tersebut dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul masukkan sisi dalam kotak Var dan aktifkan tombol show border around text.
3. Buatlah sebuah buah dynamic text. Seleksi dynamic text tersebut lalu pada panel properties masukkan luas dalam kota Var, nonaktifkan tombol selectable dan aktifkan tombol Show border around text. Selengkapnya »
Posted in Flash - Menengah
Sebelum mempelajari pembulatan di flash, buatlah sebuah fla sesuai tutorial di bawah ini :
1. Buatlah sebuah flash document.
2. Buatlah 2 buah static text bertuliskan masing-masing Nilai dan Hasil.
3. Buatlah sebuah input text. Seleksi inpu text tersebut dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul masukkan nilai pada kotak Var dan aktifkan Show border around text.
4. Buatlah sebuah dynamic text. Seleksi dynamic text tersebut dan masukkan hasil di dalam kotak Var, nonaktifkan tombol selectable serta aktifkan Show border around text pada panel properties.
5. Buatlah sebuah dynamic text bertuliskan Bulatkan. Seleksi dynamic text bertuliskan Bulatkan tadi dan pada panel properties nonaktifkan tombol selectable dan aktifkan Show border around text
6. Seleksi dynamic text bertuliskan Bulatkan dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan bulatkan_btn sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok. Selengkapnya »
Posted in Flash - Menengah
Kembang api biasanya berbentuk percikan api tapi kali ini kita akan membuatnya menjadi sebuah bintang. Cara kerjanya mudah anda cukup menekan stage maka movie clip bintang yang berada diluar stage akan diduplikasi dengan posisi dan gerakan yang sudah diatur sehingga akan tampak seperti kembang api.
1. Buatlah sebuah flash document.
2. Buatlah sebuah kotak berwarna hitam di stage dengan panjang dan lebar yang sama dengan panjang dan lebar stage.
3. Seleksi kotak tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan latar sebagai name dan movie clip sebagai type serta titik registrationnya berada ditengah-tengah lalu tekan ok.
4. Seleksi movie clip latar di stage dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul masukkan latar sebagai instance name. Selengkapnya »
Posted in Flash - Menengah