Tebak gambar yang akan kita buat kali ini kurang lebih sama dengan soal pilihan ganda 3. Perbedaannya hanya terdapat pada jawabannya saja. Jika di soal pilihan ganda 3 kita menggunakan teks sebagai jawabannya maka di tebak gambar ini kita akan menggunakan gambar. Gambar yang kami gunakan pada tutorial kali ini kami buat langsung di Flash agar ukuran sourcenya tidak terlalu besar ketika didownload. Anda dapat mengubah gambar yang ada sesuai keinginan anda.
1. Buatlah sebuah flash document.
2. Buatlah sebuah static text bertuliskan Tebak Gambar.
3. Buatlah sebuah static text bertuliskan Mulai.
4. Buatlah sebuah persegi panjang dengan panjang dan lebar sama dengan static text bertuliskan Mulai.
5. Seleksi static text bertuliskan Mulai dan persegi panjang kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan mulai_btn sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok. Selengkapnya »
Posted in Flash - Menengah
Masih sama dengan tutorial Ular Tangga Player Vs Player yang lalu tapi kali ini kita akan membuat pemainnya berjalan “tuing-tuing”. Kita akan menggunakan animasi motion guide untuk membuat pemainya berjalan “tuing-tuing”.
1. Download ular tangga 2 player.rar kemudian bukalah fla di dalamnya. Pastikan anda tidak menyeleksi satu objek pun di stage, lalu tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul ubah frame rate nya menjadi 20 fps.
2. Klik kanan pemain1 dan pilih Edit. Setelah masuk ke dalam stage movie clipe pemain1, seleksi lingkaran yang ada dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan pemain1_core sebagai name dan movie clip sebagai type dan pastikan titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
3. Klik tombol Insert Layer pada timeline kemudian buatlah sebuah garis setengah lingkaran. Sehingga pada stage frame 1 akan terlihat seperti gambar di bawah ini : Selengkapnya »
Posted in Flash - Kerangka Game
Kode keyboard salah satunya digunakan dalam penulisan script Key.isDown(kode keyboard). Key.isDown adalah script ini digunakan untuk mengecek apabila tombol pada keyboard ditekan. Bagi anda yang tidak mengetahui kode pada tombol keyboard, berikut ada cara sederhana yang dapat anda lakukan.
1. Buatlah flash document.
2.Buatlah sebuah static text bertuliskan Kode tombol keyboard yang anda tekan adalah.
3. Buatlah sebuah dynamic text. Seleksi dynamic text tersebut dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul masukkan kode sebagai Var. Selengkapnya »
Posted in Flash - Dasar
Paint bucket tool terletak di bawah Brush Tool. Paint bucket tool digunakan untuk memberikan warna pada ruang kosong atau mengubah warna pada fill objek. Untuk menggunakan paint bucket tool anda bisa menekan tombol paint bucket tool pada toolbox atau bisa juga dengan menekan tombol k pada keyboard. Selengkapnya »
Posted in Flash - Dasar
Ink bootle tool terletak di bawah Pencil Tool. Ink bootle tool digunakan untuk mewarnai stroke objek. Untuk menggunakan ink bootle tool anda bisa menekan tombol ink bootle tool pada toolbox atau bisa juga dengan menekan tombol S pada keyboard. Untuk mengetahui suatu objek bertipe stroke atau tidak, anda cukup menyeleksi objek tersebut lalu tekan Ctrl+F3. Apabila pada panel properties muncul tampilan seperti gambar di bawah ini maka objek yang anda seleksi tersebut bertipe stroke.
Selengkapnya »
Posted in Flash - Dasar
Berikut ini kita akan membuat sebuah game pukul tikus. Dimana akan muncul sebuah tikus secara acak pada enam buah lubang yang ada. Klik kepala tikus tersebut untuk memukulnya dan score pun akan bertambah. Game yang dibuat kali ini masih berupa prototype jadi gambar-gambar yang dibuat masih terkesan sederhana. Anda dapat berkreasi melalui tutorial ini dengan menmbahkan script atau mengganti gambar-gambarnya sehingga menjadi game yang sempurna.
1. Buatlah sebuah flash document.
2. Buatlah sebuah objek seperti gambar di bawah ini :

Selengkapnya »
Posted in Flash - Kerangka Game
Sebelumnya kita membuat sebuah kipas yang bergerak apabila disentuhkan ke movie clip listrik. Kali ini kita akan membuat sebuah kipas yang bergerak apabila kita menekan tombol on dan berhenti bergerak apabila kita menekan tombol off.
1. Buatlah sebuah flash document.
2. Buatlah sebuah objek seperti di bawah ini :

3. Seleksi objek tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan baling sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada ditengah-tengah lalu tekan ok.
4. Seleksi movie clip baling lalu tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul masukkan baling dalam kotak instance name. Selengkapnya »
Posted in Flash - Animasi