Tutorial berikut ini merupakan pengembangan dari tutorial Membuat Timer. Kita akan membuat sebuah timer yang berkurang waktunya dengan memainkan suara apabila waktunya sudah kurang dari 11.
1. Buatlah sebuah flash document.
2. Tekan Ctrl+R, pada panel yang muncul cari suara yang diinginkan kemudian tekan open.
3. Tekan Ctrl+L, pada panel library yang muncul klik kanan suara yang berada di panel library kemudian pilih Linkage.
4. Pada panel yang muncul berikan tanda contreng pada Export for Actionscript dan masukkan efek sebagai identifier kemudian tekan ok.
5. Buatlah sebuah 1 buah dynamic text di stage. Seleksi dynamic text tersebut dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul masukkan komen dalam kotak var. Selengkapnya »
Posted in Flash - Menengah
loadMovieNum adalah script yang digunakan untuk menampilkan file berformat swf, jpeg, gif, dan png ke dalam sebuah swf dengan level kedalaman (depth) yang dapat diatur. Penulisannya :
loadMovieNum(url, depth);
url : tempat anda menyimpan file yang akan diload. Jika masih dalam satu folder dengan swf yang meload maka anda cukup menuliskan nama beserta ekstensinya, contohnya “namafile.swf”. Jika tidak dalam satu folder anda harus menuliskan alamat lengkapnya, contohnya “C:/Folder/namafile.swf”
Depth : level kedalaman tempat objek ditampilkan di stage
Selengkapnya »
Posted in Flash - Dasar
Kerangka game yang akan kita buat kali ini adalah perbedaan gambar. Dalam kerangka game ini kita akan membandingkan gambar A dengan gambar B. Cara memainkannya sangat mudah, apabila pada gambar bagian A berbeda dengan gambar bagian B, maka tekan bagian yang berbeda pada gambar bagian A tersebut.
1. Buatlah sebuah flash document.
2. Buatlah 1 buah static text yang bertuliskan Carilah perbedaan yang terdapat pada gambar A dengan yang ada di gambar B. Klik langsung bagian gambar A yang menurut anda berbeda dengan bagian di gambar B.
Selengkapnya »
Posted in Flash - Kerangka Game
Sesuai judulnya, kali ini kita akan belajar memasukkan links ke dalam teks atau gambar. Untuk membuat links tersebut kita akan menggunakan script getURL. Penulisannya :
getURL(url, window);
url = alamat yang ingin anda masukkan sebagai links
window = bagaimana links tersebut dibuka, terdapat 4 pilihan : _self, _blank, _parent, _top
_self = membuka links pada window tempat links berada
_blank = membuka links pada window baru (kalau pada browser istilahnya new tab)
_parent = membuka links pada parent tempat links berada. Hampir sama dengan _self
_top = membuka links pada top level frame tempat links berada. Hampir sama dengan _self
Url dan window tersebut ditulis dalam tanda kutip. Pada tutorial berikut ini kita akan menggunakan _blank sebagai windownya.
Membuat links pada teks
1. Buatlah sebuah flash document.
2. Buatlah sebuah static text dengan tulisan WARUNG FLASH berwarna biru.
3. Seleksi tulisan tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan wfteks sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok.
4. Seleksi button wfteks_btn di stage dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul masukkan wfteks sebagai instance name. Selengkapnya »
Posted in Flash - Dasar
Berikut ini kita akan membuat sebuah permainan dengan menggunakan soal pilihan ganda. Dimana kita akan menjawab setiap soal yang muncul. Biasanya dalam soal pilihan ganda jawabannya tidak bergerak (diam di tempat). Namun kali ini kita akan membuatnya bergerak ke atas. Sehingga apabila jawaban tersebut tidak segera diklik maka jawabannya akan mengilang dan anda tidak akan mendapatkan nilai.
1. Buatlah sebuah flash document berukuran 400×400.
2. Klik tombol Insert Layer pada timeline sebanyak 2 kali sehingga pada timeline terdapat 3 buah layer.
3. Ubah nama 3 buah layer tersebut menjadi Label, Script, Objek. Klik frame 1 layer objek agar anda aktif di layer tersebut kemudian di stage buatlah sebuah persegi panjang seperti gambar di bawah ini : Selengkapnya »
Posted in Flash - Game Komplit
Black and white, No color, Swap colors ketika buah tombol ini terletak di bawah stroke color. Untuk menggunakannya anda dapat menekan tombolnya secara langsung pada toolbox. Kegunaan dari ketiga tombol tersebut adalah :
Black and white : Digunakan untuk mengubah warna pada stroke color menjadi hitam dan fill color menjadi putih.
No color : digunakan untuk membuat stroke color atau fill color yang terseleksi menjadi tidak ada warnanya.
Swap colors : Menukar warna yang berada di stroke color dengan warna yang berada di fill color.
Selengkapnya »
Posted in Flash - Dasar
Fill Color terletak di bawah Stroke Color. Fill color digunakan untuk mengubah warna pada sebuah objek yang berbentuk fill shape. Untuk menggunakan fill color anda bisa menekan tombolnya langsung pada toolbox.
Selengkapnya »
Posted in Flash - Dasar