Archive for the ‘Flash – Dasar’ Category





31
Oct

getNextHighestDepth

Written by admin 5 Komentar

GetNextHighestDepth adalah script yang digunakan untuk membuat kedalaman objek hasil dari attachMovie atau duplicateMovieClip atau EmptyMovieClip berada di atas. Sehingga objek tersebut berada di depan objek yang lain. Contoh penulisannya :

1
2
attachMovie("lingkaran", "bundar", _root.getNextHighestDepth(), {_x:150, _y:150});
lingkaran.duplicateMovieClip("bundar", _root.getNextHighestDepth(), {_x:150, _y:150});

Berikut contoh penggunaanya :
1. Buatlah sebuah flash document.

2. Buatlah sebuah lingkaran berwarna merah dengan hitam sebagai warna garisnya.

3. Seleksi lingkaran berwarna merah tersebut lalu tekan F8. pada panel yang muncul masukkan lingkaran_merah sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada ditengah-tengah lalu tekan ok.

4. Hapus movie clip lingkaran_merah di stage kemudian tekan Ctrl+L. Pada panel library yang muncul klik kanan movie clip lingkaran_merah di panel library kemudian pilih linkage.

5. Pada panel yang muncul berikan tanda contreng pada Export for ActionScript dan masukkan lingkaran_merah sebagai identifier lalu tekan ok.

Selengkapnya »

28
Oct

Numeric Stepper

Written by admin 7 Komentar

numeric-stepperNumeric stepper adalah salah satu component berbentuk kotak yang di dalamnya terdapat angka. Angka tersebut nilainya dapat dinaikan atau diturunkan sesuai tombol yang anda tekan pada numeric stepper. Jika anda menekan tombol panah atas pada numeric stepper maka angka yang ada di numeric stepper akan naik sebaliknya jika anda menekan tombol panah bawah pada numeric stepper maka angka yang ada di numeric stepper akan turun.

Berikut contoh penggunaan numeric stepper :

1. Buatlah sebuah flash document.

2. Buatlah 3 buah static text masing-masing bertuliskan 1 buah buku harganya Rp 2000, Jumlah buku yang akan anda beli, Total harga yang harus dibayarkan.

3. Buatlah sebuah dynamic text. Seleksi dynamic text tersebut dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul masukkan total sebagai var dan nonaktifkan tombol selectable.

4. Tekan Ctrl+F7. Pada panel components yang muncul tekan tombol + pada user interface. Cari tulisan NumericStepper kemudian drag ke stage.

5. Seleksi NumericStepper di stage dan pada panel properties masukkan penghitung sebagai instance name.

Selengkapnya »

27
Oct

Combo Box

Written by admin 21 Komentar

combo-boxCombo Box adalah salah satu user interface dari panel component berbentuk sebuah kotak yang digunakan untuk memilih salah satu kata/kalimat/angka dari daftar yang anda buat. Kata/kalimat/angka yang anda masukkan dalam combo box ini adalah variable bertype string.

Berikut contoh penggunaan sederhananya :
1. Buatlah sebuah flash document.

2. Buatlah sebuah static text bertuliskan Anda Memilih Bulan. Letakkan static text ini pada stage bagian atas.

3. Buatlah sebuah dyanimc text. Seleksi dyanimc text tersebut dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul masukkan hasil sebagai var dan nonaktifkan tombol selectable. Letakkan dyanimc text di bawah static text bertuliskan Anda Memilih Bulan.

5. Tekan Ctrl+F7, pada panel components yang muncul tekan tombol + disamping kiri user interface.

6. Cari yang bernama ComboBox kemudian drag ke stage bagian bawah. Selengkapnya »

23
Oct

Prev dan Next Scene

Written by admin 19 Komentar

prevScene digunakan untuk memainkan frame 1 scene sebelumnya sedangkan nextScene digunakan untuk memainkan frame 1 scene berikutnya. Fungsinya mirip prevFrame dan nextFrame hanya saja prevFrame dan nextFrame memainkan frame sedangkan prevScene dan nextScene meminkan scene. Penulisannya :

1
2
prevScene();
nextScene();

Untuk contoh penggunaannya silahkan lihat di bawah ini :

1. Buatlah sebuah flash document.

2. Buatlah 2 buah dynamic text masing-masing bertuliskan PREVIOUS dan NEXT. Seleksi kedua dynamic text tersebut kemudian tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul nonaktifkan tombol selectable dan aktifkan tombol show border around text.

4. Seleksi dynamic text bertuliskan PREVIOUS kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan previous_btn sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok.

5. Seleksi previous_btn di stage dan pada panel propertiesnya masukkan previous_btn sebagai instance name.

6. Seleksi dynamic text bertuliskan NEXT kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan next_btn sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok.

7. Seleksi next_btn di stage dan pada panel propertiesnya masukkan next_btn sebagai instance name. Letakkan next_btn dan previous_btn di dalam stage.

Selengkapnya »

18
Oct

Graphic

Written by admin 8 Komentar

Graphic adalah salah satu type symbol yang fungsinya sama dengan movie clip hanya saja graphic tidak bisa dimasuki actionscript. Berikut langkah-langkah membuatnya :

1. Buatlah sebuh flash document.

2. Buatlah sebuah objek di stage misalnya lingkaran berwarna merah dengan hitam sebagai warna garisnya.

3. Seleksi lingkaran tersebut kemudian tekan F8. Pada panel convert to symbol yang muncul masukkan lingkaran sebagai name dan graphic sebagai type lalu tekan ok.

4. Sebuah graphic lingkaran sudah jadi dan siap digunakan.

5. Untuk menggunakannya ulang anda dapat membuka panel library dengan menekan Ctrl+L pada keyboard. Pada panel library yang muncul drag graphic lingkaran ke stage sebanyak yang anda mau.

18
Oct

Movie Clip

Written by admin 22 Komentar

Movie clip adalah salah satu type dari symbol. Movie clip digunakan untuk membuat objek agar dapat menggunakan beberapa fasilitas dari flash seperti animasi tween, masking, guide selain itu dengan dijadikannya suatu objek menjadi movie clip maka objek tersebut dapat di beri actionscript. Berikut langkah-langkah membuat movie clip :

1. Buatlah sebuh flash document.

2. Buatlah sebuah objek di stage misalnya lingkaran berwarna merah dengan hitam sebagai warna garisnya.

3. Seleksi lingkaran tersebut kemudian tekan F8. Pada panel convert to symbol yang muncul masukkan lingkaran sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok.

4. Sebuah movie clip lingkaran sudah jadi dan siap digunakan.

Selengkapnya »

18
Oct

Properties

Written by admin 3 Komentar

Panel Properties adalah panel yang digunakan untuk mengatur stage, text, symbol, shape, bitmap, video, group, frame, atau tool tegantung dari apa yang anda seleksi.  Untuk memunculkannya anda dapat menekan Ctrl+F3 atau melalui menu bar Window>Properties>Properties. Tampilan panel properties berbeda-beda tergantung dari apa yang anda seleksi. Berikut beberapa tampilan panel properties :

stage-properties

Panel propeties ketika stage diseleksi


Selengkapnya »