Archive for March, 2009





25
Mar

Mengulang gerakan objek

Written by admin 2 Komentar

Kali ini kita akan membuat sebuah gerakan movie clip yang dapat diputar ulang. Cara kerjanya mudah, anda hanya cukup mendrag gambar dan gerakkan gambar tersebut. Lepaskan tekanan pada mouse untuk melihat ulang gerakan gambar yang tadi anda gerakkan

1. Buatlah sebuah gambar seperti di bawah ini :

gambar

Objek yang digambar

Selengkapnya »

24
Mar

Garis yang mengikuti kotak

Written by admin 8 Komentar

Tutorial di bawah ini membahas tentang sebuah garis yang dapat dipanjang dan pendekkan jika kotak digerakkan.

1. Buatlah sebuah kotak kecil dengan warna merah dan bergaris biru. Seleksi kotak tersebut dan tekan F8. Pada kotak dialog yang muncul masukkan kotak1 sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok.

2. Seleksi movie clip kotak1 dan tekan Ctrl+F3 untuk memunculkan panel properties. Masukkan kotak1 sebagai Instance name pada panel properties. Selengkapnya »

23
Mar

removeMovieClip

Written by admin 3 Komentar

removeMovieClip digunakan untuk menghapus movie clip hasil dari attachMovie, duplicateMovieClip, dan createEmptyMovieClip.

Penulisannya : instance name.removeMovieClip();

instance name : instance name dari movie clip yang akan di hapus Selengkapnya »

22
Mar

duplicateMovieClip

Written by admin 6 Komentar

duplicateMovieClip digunakan untuk menduplikasi movie clip yang berada di stage. Movie clip yang dapat di duplikasi hanya yang sudah diberi Instance name saja.

Penulisannya :
instance name.duplicateMovieClip(instance name baru, level kedalaman, {_x:posisi x, _y:posisiy});

instance name : instance name movie clip yang akan anda duplikasi

instance name baru : instance name yang anda berikan kepada hasil duplikasi

level kedalaman : letak objek di dalam stage. Semakin negatif semakin di belakang objeknya dan semakin positif semakin di depan objeknya.

posisi x : letak koordinat x objek di dalam stage.

posisi y : letak koordinat y objek di dalam stage. Selengkapnya »

21
Mar

attachMovieClip

Written by admin 22 Komentar

Attach digunakan untuk memasukkan objek yang berasal dari Library ke dalam stage. Objek yang dapat diattach hanya yang sudah diberi linkage.

Penulisannya : attachMovie(identifier, instance name baru, level kedalaman, {_x:posisi x, _y:posisi y});

identifier : nama yang anda berikan di Identifier saat membuat Linkage.

instance name baru : instance name yang anda berikan pada hasil attach

level kedalaman : letak objek di dalam stage. Semakin negatif semakin di belakang objeknya dan semakin positif semakin di depan objeknya.

posisi x : letak koordinat x objek di dalam stage.

posisi y : letak koordinat y objek di dalam stage. Selengkapnya »

20
Mar

hitTest

Written by admin 17 Komentar

hitTest digunakan untuk mendekteksi tabrakan antara 2 buah objek. hitTest biasanya digunakan dengan script kondisi semisal if.

Penulisannya : if (instance name penabrak.hitTest(instance name ditabarak)) {}.

instance name penabrak : instance name dari objek yang akan menabrak

instance name ditabarak : instance name dari objek yang akan ditabrak

Berikut contoh pengunaannya :

1. Buatlah sebuah persegi. Seleksi persegi tersebut dan tekan F8. Pada kotak dialog yang muncul masukkan kotak sebagai name dan Movie clip sebagai Type lalu tekan OK.

2. Seleksi movie clip kotak dan tekan Ctrl+D. Ubah ukuran kotak hasil duplikasi menjadi lebih kecil. Selengkapnya »

19
Mar

Video Cache View

Written by admin 1 Komentar

Setelah melihat video di situs penyedia video (youtube misalnya), anda pasti ingin menyimpan video tersebut di hardisk anda agar anda dapat melihat video tersebut secara offline. Jika video yang anda lihat tersimpan di cache browser , maka software ini dapat membantu anda menyimpannya di hardisk anda. Selain video, software ini juga mendukung swf dan music. Selengkapnya »